Pièces

Coin Tavern Faction Beasts

Tokens animaux, chaînes reproduction et boucles jump sur la table de lancer

Dernière mise à jour:

Coins faction Beasts

Faction Beasts Coin Tavern transforme table en enclos, étang et pâture. Coins Beast créent et consomment tokens animaux — poissons, œufs, moutons, prédateurs, variantes dorées — tout en récompensant chaînes spawn → grow → destroy ou jump. Runs Beast démo = stratégies « plateau wide » : nombreux animaux faible valeur terrifiants une fois multiplicateur ou effet nettoyage masse arrive.

Comparez rythme Humans, burst Monsters, échelles métal Machines. Séquençage : Comment Combo ; classements : Tier List Coins.

Fantasy et identité

Beasts = ressources vivantes. Effets spawnent token quand motif land, détruisent animal pour œufs ou cash, ou jump créature plus haute valeur pour autre payout. Certains fuient vers sac au lieu mourir — outil tempo que Machines répliquent rarement.

Identité favorise joueurs tolérant clutter plateau contre composition. Faction demande gérer cycles vie, pas seulement valeurs faciales.

Archétypes centraux

Spawners tokens (poisson, œufs, poussins)

Spawners ajoutent corps sur lancers réussis — poisson sur hits motif, œufs après destroy proie, poussins style hen-house. Setup cheap ; besoin coins payoff scalant counts animaux ou nettoyant plateau lump sums.

Lignes reproduction et upgrade

Coins Beast upgradent tokens — œufs en golden eggs, poisson basique en prises plus grosses, prédateurs mûrissant après rounds. Upgrades récompensent survie rounds inside stage ; clash destroy aléatoire sauf protection ordre jump.

Enablers jump sur animaux

Jump Beast cible souvent tags animal ou créature plus haute valeur. Re-flip prédateur mûr ou golden egg peut outpay round cuivre entier. Associez jump Beasts ou Humans avec animaux haute valeur cultivés volontairement.

Destroy-for-value et nettoyage volée

Cleanup détruit tous animaux d’un type — souvent poisson ou volée — convertis en argent ou items. Finishers stage : cleanup trop tôt gaspille spawns futurs ; trop tard clog cap. Trackez cibles dette pour cleanup turn clear, pas turn après.

Outils flee et cycle sac

Flee renvoie coin au sac au lieu remove run, permettant redeploy quand ordre pioche compte. Cycle interactif règles stage reshuffle/limit active — puissant petits sacs, faible sacs bloated.

Patterns qui marchent

Étang poisson → cleanup masse : spawners poisson early, coin cleanup avant dernier lancer stage dette, gardez jump enablers jusqu’à ce cleanup overkill sinon.

Échelle œufs : destroy proie petite pour hatch œufs, upgrade golden, cash out pillage Human ou payoffs destroy Monster sur cibles haute valeur.

Tech boucle mouton : lignes Beast reward respawn repeat quand moutons survivent entre rounds — souvent Relic-dependent. Voir Synergies Relics avant forcer sans support boutique.

Prédateurs cross-faction : animaux Beast = tags ; merge Machine ou multiplicateurs équipe Human = scale. Documentez routes hybrides Planificateur deck.

Forces, faiblesses, splashes

Forces : tokens composés, chaînes jump fortes, finishers cleanup flexibles, payoffs thématiques tier or animaux upgradés.

Faiblesses : plateaux cluttered hit caps, mistiming cleanup gaspille setup, valeurs faciales basses jusqu’upgrades, vulnérables destroy aléatoire autres factions.

Splashes courants : Humans jump et économie, Monsters synergies destroy sans crânes sur fodder animal, Machines merge pattern coins pendant animaux remplissent plateau.

Heuristiques draft et dette

Évaluer offres Beast :

  1. Densité tag : animaux déjà lisibles par payoffs ?
  2. Espace cap : spawner bloquera merges/jumps next round ?
  3. Timing stage : stage cleanup ou encore croissance ?
  4. Priorité marteau : retirer spawner mort bat second prédateur sans proie.

Apprentissage early : une clear démo Beast-focused via Comment jouer, comparez count spawners à Meilleurs Builds.

Guides associés

Moteurs Beast adorent Relics lancers extra, triggers spawn, bonus fin stage. Aperçu Relics, Tier List Relics. Gems buff animaux : Gems.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Pourquoi runs Beast semblent encombrées ?

Spawners ajoutent corps plus vite que destroy ne retire. Planifiez **un finisher cleanup** et marteaux sur spawners redondants quand dette safe.

Quand trigger effets cleanup poisson ?

Généralement **dernier lancer** avant clear dette, après jump enablers ont grow plus gros poisson. Cleanup early = petit spike vs composition future.

Tokens animaux dorés valent setup ?

Oui stages longs lancers extra ; faibles stages courts cibles serrées sauf Relic accélère upgrades.

Beasts sans autres factions ?

Pure Beast peut clear stages démo, mais **jump Human** ou **valeur Machine** réduisent variance quand côtés motif ratent.