Reliques

Coin Tavern Aperçu des Relics

Timing boutique, familles d'effets et empilement Relics sur une run

Dernière mise à jour:

Aperçu des Relics

Relics = couche pouvoir entre stages Coin Tavern : effets passifs et déclenchés restant après achat boutique ticket suivant clear dette réussi. Pièces définissent ce qui lance chaque round ; Relics définissent identité run — lancers extra, payoffs destroy, accélération spawn ou économie rendant prochaine cible taverne atteignable. Woven Dream Isle vise ~200 Relics ; démo Steam ~80, assez pour montrer comment un pick boutique sauve ou ruine build.

Lisez cet aperçu d’abord, puis Synergies Relics pour logique pairing. Nouveaux joueurs : dette stage via Comment jouer avant optimiser boutiques.

Quand et comment acquérir Relics

Boucle centrale répète chaque stage :

  1. Lancer coins nombre limité rounds inside stage.
  2. Accumuler argent vers objectif dette affiché.
  3. Au clear, gagner tickets (parfois marteaux ou bonus).
  4. Visiter boutique Relic, dépenser tickets, refresh optionnel si règles/Relics le permettent.
  5. Stage suivant cible plus haute, pioche sac légèrement différente.

Relics persistent run sauf mécaniques removal futures — planifiez picks investissements permanents. Dette manquée = fin run ; pas boutique échec.

Clips démo : picks bonus après clears exceptionnels, refresh gratuit occasionnel rerollant rangée boutique. Accélérateurs, pas garanties rangée parfaite.

Tickets, refresh et coût opportunité

Tickets finis chaque stage. Dépenser Relic = ne pas épargner offre future invisible. Règles :

  • Acheter sécurité quand palier dette suivant a sauté et core coin fin.
  • Acheter synergie quand plateau a tag/archétype clair online.
  • Acheter économie quand Relics grant tickets, marteaux ou remises remboursées en un-deux stages.

Refresh — Relic ou bonus stage — strongest quand un slot complète ligne Combo. Refresh sans famille cible = tempo gaspillé. Loggez décisions boutique Planificateur deck.

Catégories effets (archétypes, pas liste complète)

Sortie complète ajoutera noms/niches ; familles restent stables :

Économie action lancer

Relics lancers extra, odds premier landing, buff jump. Rankent haut setups merge Machines et moteurs équipe Humans needing côtés motif up.

Argent plat et sécurité dette

Relics argent par lancer, cash début round, bonus clear stabilisent runs pendant draft coins synergie. Débutants — Conseils débutants.

Accélération spawn et tokens

Relics spawnant œufs, poissons, bees, tokens basiques amplifient plateaux Beasts et Monsters. Surveillez caps plateau ; accélération sans cleanup clog merges.

Payoffs destroy et consume

Relics payant quand coins détruisent fodder reward lignes destroy Monster et finishers pillage Human. Underperform si deck ne retire jamais corps.

Biais faction

Relics clés Humans, Monsters, Beasts, Machines reward engagement early. Splash seulement si six corps ou plus matchants.

Boutique, marteau et meta

Relics affectant revenu ticket, slots boutique, remboursements marteau, interactions gem changent planification long-run plus qu’un lancer. Pairez Gems quand deux systèmes même run.

Interaction Relics, coins, gems

Coins = triggers ; Relics multiplient ou gatent. Pattern démo : spawn coin crée poisson chaque hit motif ; Relic ajoute argent quand poissons détruits ; coin cleanup encaisse poissons dernier lancer — Relic transforme moteur mild en finisher dette.

Gems au-dessus des deux ; règles multi-stage. Gem garantissant premier jump round rend Relics jump-biased plus fortes ; gem resserrant lancers rend Relics argent plat plus fortes. Lisez Gems et cette page avant copier tier S-tier aveuglément.

Démo vs sortie complète

Notes démo : ~80/~200 Relics, ~90/~150 coins, ~8/~16 gems. Relics manquantes = surtout archétypes niche — plus transforms, tricks boutique, payoffs faction — pas structure boutique différente.

Après sortie 23 juillet 2026 Steam, attendez passes équilibre. Tier List Relics = snapshot ; vérifiez interactions Synergies Relics.

Checklist boutique pratique

Avant clic achat :

  1. Nommez archétype primaire run (spawn, destroy, métaux, équipe…).
  2. Relic aide ce stage dette ou fantasy future seulement ?
  3. Anti-synergie caps plateau ou coins pillage ?
  4. Comparez bandes tier et alternative même rangée.
  5. Notez pick style Meilleurs Builds ou Planificateur deck.

Pages associées

Retour Hub Relics, Combos Comment Combo, drafts coins Tier List Coins.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Plus d'une Relic par stage ?

Règles démo : souvent **un pick ticket** plus slots bonus clears/effets Relic. Sortie complète peut élargir multi-pick — lisez notes patch.

Relics sur coins dans le sac ?

Majorité = **événements plateau** — lancers, destroys, spawns. Meta Relics affectent **boutiques/marteaux**. Survolez texte in-game timing trigger.

Meilleures Relics premiers clears ?

**Argent plat**, **lancers extra**, **économie marteau**. Synergie Relics après clears dette early fiables.

Relics vs total deux cents prévu ?

Roster complet ajoute variété mêmes **familles effets**. Apprendre familles maintenant prépare nouvelles Relics.