Coin Tavern Relics 概要
ショップタイミング、効果ファミリー、ラン通し Relic スタック
Relics は Coin Tavern ステージ間パワー層:借金クリア後チケットショップ購入のパッシブ/トリガー効果がラン通し残る。コインが各ラウンドフリップ定義、Relics がランアイデンティティ — 追加フリップ、破壊 payoff、spawn 加速、次タバーン目標到達経済。Woven Dream Isle 目標約200 Relics、Steam デモ約80 — 1ショップ選択が Build 救済/ ruin の例十分。
本概要 first、Relic シナジー 深掘り。借金理解前最適化なら 遊び方。
取得タイミング
ステージループ:
- ステージ内限定ラウンドフリップ
- 借金目標へ蓄積
- クリアでチケット(時ハンマー/ボーナス)
- Relic ショップ、チケット Relic、ルール/Relic 許可更新
- 高目標+やや異なる bag draw 次ステージ
Relics はラン残り永久投資 — 将来除去 unless パッチ。借金 miss でラン終了、fail 時ショップなし。
デモ:** exceptionally 強クリアボーナス pick**、無料更新 Relic で行1回 reroll。加速剤、完璧行保証でない。
チケット、更新、機会コスト
チケット有限/ステージ。Relic 支出=見えない未来オファー温存不可。
- 安全購入:次借金 tier 跳躍+コア薄
- シナジー購入:明確タグ/アーキタイプ online
- 経済購入:1〜2ステージ内返済 チケット/ハンマー/割引 Relic
更新 — Relic/ステージボーナス — 1スロットが Combo 完成時最強。ターゲット family なし更新は tempo 浪費。デッキプランナー ショップ決定記録。
効果カテゴリ(アーキタイプ、全リストでない)
正式追加名前/ニッチ、ファミリー安定:
フリップ/アクション経済
追加フリップ、初着地改善、jump buff。Machines マージ、Humans クルー pattern 面。
フラット金/借金安全
flip あたり金、ラウンド開始金、クリアボーナス。初心者Tips。
Spawn/トークン加速
卵/魚/蜂/基本コイン spawn Beasts、Monsters。Field cap 監視。
破壊/消費 payoff
fodder destroy 配当 Monster destroy、Human plunder。body 除去 never なら underperform。
派閥バイアス
Humans/Monsters/Beasts/Machines 早期 commit 報酬。6+ bodies 以外 splash 慎重。
ショップ/ハンマー/メタ
チケット、ショップ slot、ハンマー返金、gem 連動 — 単 flip より長期計画。Gems 両方出現 run。
コイン/gems 相互作用
コイン=トリガー、Relics=倍増/ゲート。デモ例:spawn コイン pattern 命中 fish、Relic fish destroy 金、cleanup 最終 flip cash-out — Relic が mild→debt finisher。
Gems 両層上 — 多ステージルール。初 jump 保証 gem→jump Relic 強化、flip 数タイト gem→flat 金 Relic 強化。Gems + 本ページ before tier リスト盲コピー。
デモ vs 正式
Steam デモ ~80/~200 Relics、~90/~150 コイン、~8/~16 gems。欠 Relics はニッチ拡大 — transform、shop trick、派閥 payoff — ショップ構造同一でない。
2026年7月23日 Steam 後バランス期待。レリックティアリスト スナップショット、Relic シナジー odd 相互作用。
実践ショップチェックリスト
購入前:
- 主アーキタイプ名付け(spawn/destroy/金属/crew等)
- Relic が今ステージ借金 or 未来空想助け
- field cap/plunder 反シナジー
- tier 帯+同行代替1つ比較
- おすすめビルド 風メモ or デッキプランナー
関連
Relics ハブ、Combo、コイン Tier List ドラフト整合。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
ステージ複数 Relic?
デモ often **1チケット pick**+クリア/Relic **ボーナス slot**。正式 multi-pick 拡大可 — 更新後 patch notes。
Relics は袋内コイン?
大半**board イベント** — flip/destroy/spawn。一部**shop/ハンマー** meta。ゲーム内 hover でタイミング。
初クリア最良 Relic?
**フラット金**、**追加フリップ**、**ハンマー経済**。シナジー Relic は早期借金安定後。
200計画 total との関係?
フルロスターは上**ファミリー**内 variety 追加。ファミリー学習で新 Relic 対応。