コイン

Coin Tavern Monsters 派閥

マルチプライヤー、spawn、破壊ループ — 爆発フリップターン

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Monsters 派閥コイン

Coin Tavern Monsters 派閥はボラティリティの所在。スライム、不死、霊、呪物 — マルチプライヤーspawn チェーン破壊→利益ループ。平凡ボード→借金クリア spike、または除去タイミングミスで setup 消滅。デモ映像「purple 戦略」:重複スタック、body カウント、混雑フィールド cash-out。

安定 Humans、動物 Beasts、金属 MachinesComboコイン Tier List

派閥ファンタジー

タバーン危険裏方 — 食べ/死/複製で増幅。Beasts 動物ライフサイクル、Monsters カウント/変換:skull 数、スライム蜂、destroy が正タグ命中。

2ターン先計画プレイヤー向け。destroy コインは悪 RNG でなく、spawn 後 fodder 存在後発火タイミングツール。

核心アーキタイプ

マルチプライヤーエンジン

重複型dead トークンタグ body 総数スケール。デモ序盤安 spawn+マルチプライヤーコア。マルチプライヤー低額面 — 借金計算 Human/Machine 高値 guest 必要。

Spawn/群れ

スライム系二次トークン spawn — 蜂、blob — 設定トリガー後自己除去。extra flip Relic、jump retrigger spawn と雪だるま。thinning なし swarm が cap clog。

破壊配当

board ピース→即金/永久アップグレード。低 fodder 有利 destroy、random ターゲットは loss 感。フィニッシャー/セットアップ税:fodder 存在時、唯一 body がマルチプライヤーコア時回避。

不死/skull シナジー

skull 数/dead トークンボーナス flip/スケール gain。spawn+意図 sacrifice、破壊トリガー Relic。body 死なせないと stall — spawn/破壊スケジュール。

自己破壊タイマー

N flip/ラウンド後自己 destroy。期限付き暴走成長。ステージ flip 限界 vs タイマー — boss 借金直前 core 消滅回避。

有効パターン

Spawn→multiply→destroy cash-out: fodder populate、マルチ count 読取、次借金超 value で destroy。

Monster core + Human jump: Monster count、Human jump アクション。Relic シナジー destroy 後 flip。

制御 field cap: cap 接近で spawn 止め destroy/マージ。デッキ管理 Human merchant より重要。

破壊 Relic スタック: ステージ間 destroy 報酬spawn 複製タイマー延長レリックティアリスト ショップ整合。

長所/短所/スプラッシュ

長所: デモ最高 burst 天井、destroy Relic excellent、重複 shop 垂直スケール。

短所: 脆 setup、過 spawn cap clog、random destroy が core gut、長期エンジンのみ序盤弱。

スプラッシュ: Humans jump/plunder、Machines マージ金属、Beasts 動物タグ destroy。

Monster ドラフトヒューリスティック

  1. 今 count 支援:マルチ所持なら次 pick は count/額面 — 読む物なし第2マルチ不可
  2. タイマー:既存 core 自己破壊限界 before 追加 timed
  3. 借金タイミング:destroy が目標か未来のみ
  4. ハンマー: stuck spawn 除去>第5 slime ライン

デッキプランナー Monster ルート、おすすめビルド 比較。

関連

チケット数学 Relics 概要、基本 遊び方。spawn core 後 Combo 最大恩恵。

FAQ

よくある質問

よく寄せられる質問への短い回答。

Monster purple 戦略の意味?

デモ UI がマルチ/スライムを purple 表示。「purple」= **重複スケール**、アート変更後もコミュニティ用語。

自分マルチプライヤー core 破壊回避?

fodder 後** targeted** destroy、random destroy ハンマー、jump は高値 body を destroy トリガーから分離。

Monster 序盤弱?

純 Monster ドラフト count 上がるまで遅い。**Human 経済** or **Machine 銅**1枚 or flip あたり flat 金 Relic で緩和。

Monsters と gems シナジー?

**extra spawn**、**destroy トリガー**、**長タイマー** gem 時 Yes。Gems 個別 Monster 超える run 長修正。