Coin Tavern コインアーキタイプ Tier List
偽名インベントリでなくコイン役割 S〜C — Steam パッチで変動する基準
本ページは Coin Tavern コインアーキタイプ/役割 tier — Deck に欲しい効果種 — 全リリースコイン名偽チェックリストでない。ショップランダム、2026年7月 Steam リリースでデモ~90超。コイン出現時 engine/pacer/cut pile fit 判断。
全帯コミュニティ意見。パッチ変動。Woven Dream Isle 配当/タグ/flip ルール rebalance 後 Steam ニュース→最新情報 before 永久 launch tier。
Tier 基準
S-tier — ラン定義:Relic スケール、薄 Deck 反復、flip 数信頼倍増
A-tier — エンジン存在後 active shop 目標
B-tier — 状況 — 特定 Relic/クロス派閥 excellent、否则 weak
C-tier — 通常 cut:遅配当、反シナジー、借金期限前条件不可
S-tier アーキタイプ
マルチフリップエンジン
jump/reflip/extra flip action、他コイン信頼 retrigger。Machine 寄り、クロス派閥あり。Relic アーキタイプ tier flip 延長 Relic。Combo。
借金ペーサー(序盤)
低分散収入、初2目標安定。地味、run-ending miss 防ぎ engine 組み中。経済ビルド。
A-tier
クロス派閥ブリッジ
Humans/Monsters/Beasts/Machines 混合報酬 — 混合 flip payoff、他タグ存在スケール。Relic 合意で power jump、支援なし B へ。
スケール成長
Beast 系フリップ/重複価値増。時間+flip 必要、肥大 Deck weak。
Relic 増幅 payoff
Relic 条件 bonus — Relic ルール金、destroy、チェーン完了。匹配 Relic ドラフトで tier↑。
B-tier
One-shot spike
表/チェーン命中高天井、外れ弱 floor。Monster spike、reflip Relic なら例外。
ショップ/チケットシナジー
チケット/ハンマー支出報酬。Cross-Faction Builds Human shop 強、sparse shop dead。
条件 setup
setup 生存→payoff 強、Deck/順序 fail weak。スキル/Deck 知識依存。
C-tier
デッドウェイト/ strict brick
シナジーなし、Relic 反シナジー、借金目標前条件不可。ハンマー許可 cut。
時間不足 late-only スケール
次 spike 前ステージ不足 growth。先行 unless 数学 ahead。
派閥タグ vs 役割
派閥色≠tier。Machine C brick or S engine は text 次第。おすすめビルド、デッキプランナー 計画 vs 評価。
他ページ併用
- コイン — タグ/効果ファミリー
- Build 戦略 Tier — 本役割から full-run
- ガイド — reflip 等 unfamiliar 時
パッチ規律
コミュニティ移動→可能 Steam 確認。デモ≠正式 pool。アップデート 文書化変更、検証後 tier 更新。
暗記より tier 思考:平均金/ラウンド↑? flip 倍増? Relic 報酬派閥 bridge? 3 No→この run おそらく C。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
全コイン名リストない理由?
ショップランダム+大 pool。役割 tier は同コイン二度見なく有用。
S-tier 常に pick?
engine/pacer 計画合致時。S engine でも次 target ベースライン収入不足なら wrong。
デモ vs リリース tier 差?
Yes。正式 pool 拡大。本 tier launch 合意、パッチ変動。
Relics が coin tier 変更?
flip 延長/タグ報酬 Relic が B→A。ミスマッチ amplifier→cut。