Coin Tavern コイン
派閥ガイド、gem メモ、Deck 全フリップのアーキタイプ語彙
Coin Tavern は Woven Dream Isle による Steam シングルプレイ Roguelike Deck ビルダー。各ステージで個人コイン袋をフリップし上昇タバーン借金を払う。各コインは4派閥 — Humans、Monsters、Beasts、Machines — の1つ。正式版ビジョン約150コイン、少数ターンで雪だるま化するクロス派閥 Combo。本ハブは派閥ガイド、gem メモ、Tier List/計画ラン前のアーキタイプ語彙。
ループ初なら遊び方でステージ目標、フリップ上限、ショップタイミング。借金チェック理解後、派閥エンジン選択、コイン Tier List優先度、デッキプランナー下書き。
コインとランループ
各ステージ固定フリップラウンド数とマネー目標。ステージ開始時袋の一部 — 通常約20コイン — のみフィールド active、同時表向き上限あり。毎ラウンド eligible コイントス;表裏とも額面で払い、pattern面/number面効果はその面 up 時のみ。
ラウンド間通常新コイン1枚 comb pile 追加、ハンマーでデッドウェイト除去。余剰収益はステージ内繰越可 — 序盤セットアップ、後半ペイオフ、派閥シナジー重要。Relics ハブが借金クリア後チケット Relic ショップ。
4派閥概要
| 派閥 | ファンタジー | 典型アーキタイプ | 向くプレイ |
|---|---|---|---|
| Humans | 商人、クルー、タバーン民 | 経済コイン、クルースケール、リスキー plunder | 安定スケール、中盤柔軟ピボット |
| Monsters | スライム、不死、呪物 | マルチプライヤー、スポーンチェーン、破壊配当 | セットアップ後巨大バースト |
| Beasts | 動物、卵、群れ | トークン繁殖、jump エネーブル、群れ cleanup | トークン複利、re-flip チェーン |
| Machines | 宝箱、金属、ガジェット | 銅→金ラダー、pattern マージ、 mass jump | 予測可能価値成長、ボード制御 |
派閥は孤立しない。デモ/早期議論でクロス派閥 — Machine マージ→Beast jump、Human 経済→Monster 破壊ループ。Combo ガイドが単一正解 Build 強制せず重なり順序解説。
全派閥共通アーキタイプ
個別名暗記より役割:
- Value bodies — 高額面+単純トリガー、効果外れ時借金計算アンカー
- Jump enablers — 別コイン再フリップ、pattern 二重トリガー最短
- Multipliers — 重複型/隣タグ/場カウントスケール、Monster/Human エンジン
- Spawn/token makers — 魚、卵、蜂、他コイン消費/カウント基本トークン
- Destroy/remove — 場の存在と lump sum/アップグレード交換、破壊報酬 Relic とペア
- Economy coins — 銅銀金基本トークン、マージ系が好む
- Self-destruct timers — 限回使用、除去前に payoff 必要
ドラフトが役割不明なら次借金チェック進むか best-case 空想ターンのみか。初心者Tips — 初クリアは一貫性が天井勝つ。
Gems vs コイン vs Relics
Gems — 別進行層、デモ約8/16 — 個別フリップせず複数ステージルール修正。派閥コイン/ステージ Relics 補完。Gems ガイドでショップ Relic との違い。
次に
- 派閥:Humans、Monsters、Beasts、Machines
- コイン Tier Listパワー帯
- コア定義後 Relic シナジー
- 意図混合 おすすめビルド
Coin Tavern 2026年7月23日 Steam 発売。数/バランスはパッチで変動、tier は生きたメモ。
よくある質問
よく寄せられる質問への短い回答。
Coin Tavern コイン数は?
正式ビジョン約**150**。公開デモ約90。Wiki は新コイン追加後も有用なアーキタイプ/派閥パターンに焦点。
ラン1派閥固定必要?
No。ショップ/報酬混合。強ランは主エンジン — Beast トークン、Machine 金属 — + jump/経済副派閥。
コイン役割最速学習法?
1アーキタイプ — マルチプライヤー、スポーン、破壊配当 — 狙い1ラン、派閥ページ読み、コイン Tier Listとドラフト比較。