Reliques

Coin Tavern Synergies Relics

Matcher familles Relic aux moteurs coin et éviter pièges anti-synergie

Dernière mise à jour:

Synergies Relics

Meilleures runs Coin Tavern traitent boutiques Relic comme drafts Combo : chaque pick répond comment vos trois prochains checks dette tirent, pas quelle icône paraît plus forte isolée. Synergies Relic émergent quand effet passif multiplie ce que coins font déjà — lancers extra plateau merge Machine, payoffs destroy ferme fodder Monster, économie ticket achetant plus synergie après. Guide mappe pairings niveau archétype, utile alors que Woven Dream Isle ajoute Relics vers ~200 prévues.

Lisez Aperçu Relics timing boutique, alignez rôles coin via Hub Coins et Comment Combo.

Framework : trigger → multiply → cash out

Lignes Relic fortes = trois temps :

  1. Trigger — événement chaque lancer (spawn, destroy, merge, landing motif).
  2. Multiply — Relic tire sur trigger, ajoute argent, lancers ou tokens.
  3. Cash out — coin ou seconde Relic convertit valeur empilée en spikes clear dette.

Évaluant rangée boutique, écrivez « Quand X arrive, cette Relic fait Y » et vérifiez si sac produit X chaque stage. Sinon = pari futur — seulement si marges dette le permettent.

Moteurs faction et familles Relic

Humans + Relics équipe / économie

Humans veulent scale doublons, valeur proche, jump. Relics argent par tag people, lancers extra quand counts équipe montent, remboursements marteau gardent decks marchands cycling. Pairez coins économie spawnant tokens basiques.

Piège : plateaux pillage-heavy perdent valeur si Relics reward destroy sans payer assez — ne stack pas destroy bonus aléatoires sans fodder cheap.

Monsters + Relics destroy / spawn

Monsters prospèrent Relics payant destroy, death counts, types dupliqués. Spawn Relics ajoutant bees/slimes feed multiplicateurs ; destroy Relics fodder → argent.

Piège : accélération spawn sans plan cap plateau clog jumps. Planifiez cleanup coins ou marteaux avant plus Relics spawn.

Beasts + Relics token et cleanup

Beasts bénéficient triggers poisson/œuf/poussin, payoffs animaux fin stage, bonus jump prédateurs haute valeur. Relics buff tags animal reward plateaux wide.

Piège : cleanup coins + destroy Relics prématurés effacent lignes upgrade avant animaux dorés mûrs — séquencez destroys après tours croissance.

Machines + Relics lancer et métal

Machines adorent garanties premier lancer, récompenses merge, bonus tiers métal. Relics jumps extra après charge voisins multiplient valeur ladder.

Piège : Relics punissant clutter combattent merges sauf destroy fodder Monsters.

Patterns synergie cross-faction

Jump Human + or Machine : Relics buff jumps ou first landing transforment core métal stable en lancers haute valeur répétés.

Spawn Beast + payout destroy Monster : Relics payant destroy convertissent animaux cheap en argent sans cleanup manuel chaque stage.

Économie Human + tout finisher : Relics ticket/marteau shop plus souvent, trouvant finishers plus vite qu’attente drafts naturels.

Gem + stack Relic : Gems run-long bias flips/boutiques multiplient familles Relic matchantes — notez règles gem avant copier tier list aveuglément.

Documentez routes cross-faction Planificateur deck, comparez Meilleurs Builds.

Anti-synergies courantes

Tendance RelicNuit quand…Fix
Récompense petit plateauSpawns Beast ou essaims MonsterSkip ou ajoutez cleanup
Punition destroyPillage ou cash-out MonsterÉvitez ou pivot faction
Bonus motif onlyPas enablers jumpAjoutez tech jump Human/Beast d’abord
Thésaurisation ticketsPalier dette suivant spike immédiatAchetez Relic sécurité now
Timers transformCounts lancer stage basPréférez Relics argent plat

Deux Relics combattent — clutter vs thin — abandonnez fantasy un axe via marteaux, stop buying axe perdant.

Règles pivot mid-run

Runs restent rarement pures. Signaux pivot boutique :

  • Marge dette rétrécit : pivot argent plat ou lancer extra même si plafond synergie baisse.
  • Core coin retiré par pillage : pivot famille Relic vers tags restants, pas plan il y a trois stages.
  • Cap plateau constamment hit : pivot loin spawns vers merge, destroy, jump.
  • Tickets surplus : Relics économie fundant plus boutiques vs synergie marginale +1.

Math dette Comment jouer bat théorie — clear prochaine cible d’abord.

Chaînage Relics entre stages

Pensez chaînes, pas picks S-tier isolés :

  1. Stages 1–2 : sécurité ou enabler (argent, lancers, marteaux).
  2. Stages 3–4 : engagement archétype (destroy, spawn, métaux).
  3. Stage 5+ : capstone Relics assumant moteur online.

Comparez chaînes Tier List Relics + Tier List Coins — tier coin sans contexte Relic induit en erreur.

Tester synergies efficacement

  1. Un archétype par run démo (cleanup poisson, ladder métal, count crânes).
  2. Chaque boutique : quelle famille Relic achetée, trigger chaque stage ?
  3. Après run : un moment anti-synergie, fix next attempt.
  4. Répétez avec splash cross-faction planifié stage un.

Guides associés

Retour Aperçu Relics, pages faction Pièces, séquençage Comment Combo. Templates run : Meilleurs Builds.

FAQ

Questions fréquentes

Réponses rapides aux questions les plus courantes.

Erreur synergie la plus courante ?

Acheter **payoffs spawn/destroy** avant que plateau spawn/destroy réellement. Enable trigger d'abord, multiply second.

Toujours chasser Relics biais faction ?

Seulement **engagé** — ~six corps matchants ou bias gem. Sinon Relics lancer/argent génériques clear dette plus fiablement.

Évaluer Relic jamais vue ?

Classifiez **famille effet**, timing trigger, sac produit trigger au moins une fois par stage ?

Synergies changent après patchs lancement ?

Oui. Équilibre coin/Relic réordonne Tier List Relics, mais cadre **trigger → multiply → cash out** reste stable.